『Game Dev Story』では、小さなオフィスと限られた資金からスタートし、設立したばかりの会社が最初のゲームを開発するために必要な人材を雇用する必要があります。候補者のラインアップは以下の通りです。優秀なプログラマー、やや不足気味のアーティスト、そこそこのデザイナー。彼らはそれぞれのスキルを活かして、プロジェクト実現に多かれ少なかれ貢献することができます。すべて準備が整ったら、最後に実現するゲームの種類とタイプを選択する必要があります。その際、組み合わせによっては相性が大きく変わることを念頭に置いておきましょう。 『Game Dev Story』ではプロジェクトを開発するプラットフォームを選択することができ、ここから物事は非常に興味深くなります。本作はビデオゲーム産業のこの20年の歴史を追跡し、興奮溢れるパロディの形で再現します。初期のコンピュータから始まり、その後、ほぼすべての主要なポータブルおよびホームコンソールが登場します。企業名、ゲーム名、プラットフォーム名は改名されていますが、すべてオリジナルに遡ることができます。ゲームボーイはゲームキッドになり、マイクロソフトはマイクロックスになります。しかし、コンソール発売の順序を保つだけでなく、開発者は市場レベルでの成功も保つことを選びました。一方では、これらの20年をより楽しく体験できますが、他方では、プレイヤーは大きなビジネスと失敗を簡単に予測できます。仮想ボーイ(失礼、バーチャルキッド)用のゲームを開発する人はいませんが、プレイステーションとプレイステーション2の費用をすぐにサポートすることは大きな利益をもたらす可能性があります。 また、毎年、審査員がその年の最高のゲームをさまざまなカテゴリーで表彰するアワードがあります。プロジェクト開発の過程で、プレイヤーは決して手ぶらになることはありません。従業員に指導してスキルを磨き、様々なコンソールの開発キットを購入し、告知を送信し、新しいスタッフを探す必要があります。 ファンの関心を高く保ち、ハイプを生み出し、ゲーム発売数日前にプレイヤーが列をなすのを見ることが重要です。一方、販売数は専門誌の好意的なレビューのおかげで増加することもあります。また、成功したゲームのシークエルを作成することは好都合なオッズでスタートすることを意味します。プレイヤーは野心的なプロジェクトにすべてを投資するか、予算が十分に高くなるまで、非常に短時間で小さなタイトルを制作するかを決定できます。それにより、自分のコンソールを市場に投入することができます。
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