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中国の大規模スタジオが作り上げたオープンワールドアクションゲーム。 とんでもない開発費や広告費がつぎ込まれているようで、数か月前からあらゆる媒体で宣伝が行われた末恐ろしいゲームです。 なんなら今はポルシェとタイアップしてるし… 私はゼンゼロ、原神などの無料でDLできるタイプのゲームは一切プレイしていないのですが、このゲームは事前登録を行っていたためプレイ(忘れていましたが…)。 大体4/30あたりからプレイ開始していたと思います。 ゲーム的には良い面と悪い面がハッキリ混在しています。 無料で遊べるとしては町の作りこみやキャラデザイン、多岐にわたるミニゲーム、課金要素の薄さ、など評価できるところは多数ある一方、 悪い面としてゲーム的な目標が少ないため探索嫌いには向かないこと、夥しい専門用語の数で慣れるまで相当に時間がかかる、 タギドがウザすぎてゲームを辞めている人がかなり多い、メニュー画面のUIが終わっているところなどが挙げられるでしょうか。 特にUIに関しては、私が過去プレイしたゲームの中でもぶっちぎりで悪く、メニュー画面がエンドコンテンツと蔑称されるほど。 おそらく今後もこれを超える劣悪さは登場しないレベルで酷い。調べによるとスマホゲー開発をメインで行っていた所以であるかもしれませんが… タイトル通り現状はバグなどで獲得ができないトロフィーが存在し、トロコン不可能です。 そのため私もまだプラチナ獲得できてはおりませんが、プレイ人口が多いかとみられたので先立ってレビューを記載いたしました。 随時追記を続けていくつもりです。 基本的には回数稼ぎ系統の作業トロフィーがほぼすべてであり、プレイスキルの要求は少ないです。 「濃紺の嘆き」はボスと戦う必要がありますが、攻撃の間隔が長い相手でそこまで強くはありませんでした。 とりあえず思うままにゲームを進めてガチャを引き、1パーティ相当のSランクキャラを4人集めることが肝要かと思います。 ただ、逆に作業量はかなり膨大。 キャラの絆ポイントなど課金で時間を縮められる要素もありますが、1日1回しかカウントされない要素があるため、 トロコンのためには少なくとも60日必要になります。悔しすぎる… ゲーム内での「実績」にてトロフィーと同名項目が多いため、回数のチェックなどを行うときはそちらを開いてみるのがよいでしょう。 なお詳細は後述しますが現状、トロフィー獲得者がいないのは「イッテイーヨ!」と「ん?ん?ん!?」の二つ。 以下個別トロフィーについて解説。 ◆変奏楽章 R2で出せる攻撃のことを指します。 ◆好感度育成の達人 最も時間がかかるトロフィーのひとつ。好感度10はMAXです。 プレゼントを渡すことで好感度が上昇していきますが、1キャラ1日につき3つ。 全キャラ含めて渡せるプレゼントの総数が1日10まで。そして一人MAXにするだけでも、課金アイテム未使用だと半年程度かかるという試算が出ています。ヤバすぎる… 課金アイテムを使うと1日の可能数を無視して大きく好感度を上げることが可能ではあるものの、それでも5人MAXにするのは相当に時間がかかります。 不動産の中で得られる異象家具、モフモフコットンはプレゼント相手を選ばす400という比較的大きな好感度になるため、家の中に適当に家具を配置しまくってモフモフコットンのレベルをできるだけ高くすることで、少しでも時間の節約にできる見込み。 一応プレゼント以外でも、キャラクターを映画館に誘ったり、零のシティスキルの上昇で好感度補正が入ったりはしますが…正直焼け石に水ですね… ◆イッテイーヨ! !!!現状、獲得不可能トロフィーの1つです!!! △ボタンで繰り出せる所謂、超必殺技が該当です。 このゲームは敵のHPが多く、カットイン以外ではあまり必殺技感を体感できませんが… 町の各地にある、強化素材の稼ぎ場であればEXレール終結でワンパンできるため、日々のスタミナ消化がてら回数を稼ぐのがよいでしょう。 ただし先述のゲーム内実績では200体の撃破で打ち止めとなっており、それ以上の回数を確認する術がないです。 この通り内容としてはさして難しいものではないですが、海外フォーラムでは取得できていない報告もいくつか上がっているため、不具合修正を待つしかない状況です。 ◆ぼっちヘルツ ニューホランド南端にある海底トンネルを車で通り抜けようとすると該当のボスが登場。 強くはないですが、出現方法に癖があります。 ◆運命の反響音 橋間地の南西にある魔女の家が該当。 占いレベルを上げるためには、ヘトロシティの各地に散らばっているヘテロストーンの収集が必要です。 黒いカラスが持っており、傍によるだけで取得できます。近くに行くとマップに表示されますが、建物の屋上などにいることが多い。 ガードレール上や、軒下にいるような個体はジャンプですぐに取れるためできるだけコツコツためておきたいところ。 ◆雪だ!!! ミゲル区真ん中少し南で発生するサブクエストが該当です。 出現していない場合はメインストーリーを進めてみてください。 ◆ネオンマスター 青い桃みたいなアイテム、「夢なき果核」が必要。 高レベルになってくると要求数が増えるため、可能であればキャラを多くガチャで入手できれば個数の節約になります。 ただ、素材は毎日のデイリー消化で集められるため、ほかのトロフィーでかかる時間を考えるとあまり気にするほどではないかも。 ◆全能レーサー 安価で確実に入手できるのはスクーターとシンエツの安い乗用車の2台。残りはカーディーラー中心に購入する形になりますが、 かなりの高値であるため、これも達成まで長期時間がかかる見込みです。好感度上げのプレゼントの購入資金を考えると、ファンスは計画的に消費したいところ 今後、イベント報酬などで車がもらえれば多少軽減される可能性はあり。 ◆Hit me! ヘテロストーン同様シティ各地に散らばっている野良異象を倒して入手。 同様に近くに行くとミニマップに表示される、サイコロ上のアイコンが該当です。 ワールドマップのページでは確認できないため、できる限り近くを通ったら消化したい。 ◆んんん!・ん?ん?ん!? !!!現状、獲得不可能トロフィーの1つです!!! 最も時間がかかるトロフィーの一つ。 絵空町の南側にあるナグペイダの池で、上の選択肢だと「んんん!」、下の選択肢を選ぶと「ん?ん?ん!?」がそれぞれ1カウント。 ただし1日1回どちらかしか選べないうえ、下の選択肢はナグペイダが現れるのがランダムかつ、確率がかなり低く設定されています。 少なくとも私は8回ほど選択して1度もナグペイダが現れていません。そして現れないとカウントされません。 上の選択肢だと必ず現れるため、とりあえずまずは上の選択肢をひたすら選び続けることを推奨。 バグなのか例によって自分の運が壊滅的なのかわかりませんが、かなり悪質なトロフィーです。 このトロフィーだけで正直どのくらい取得に時間がかかるか分かりません。 ◆大乱闘・究極のハンター シリーズ キャラ、狐盤のレベル上げ自体は、そこまで特筆すべきことはないですが、レベル上限を撤廃するためにはハンターランクの方も上げていかなければなりません。 デイリー消化のみでも大きく上がりますし、やる気があればメインやサブクエストに着手してもいい。
中国語(マンダリン、普通語)の勉強ゲーム。 本来であれば出題される中国語の文字・単語の意味を答える。 ただ本作のトロフィーは「累計正解数」しかないため、何も考えずに×ボタンを連打してもトロコンできてしまう。 ライフ制だがコンテニューも×ボタンでできるので無問題。
PS4版プレイ済み。 時限要素はありません。難易度はいつでも変更可能で、"楽ちんプレイ"にするとHPが0にならないので裏ボスも簡単に撃破できるようになります。ただし簡単すぎてスリルがなくなってしまうので、普段は"バッチリ冒険"にしておき必要な場面で"楽ちんプレイ"に変更するとバランスよく楽しめると思います。 収集要素はちいさなメダル、はぐれモンスター保護の2つです。数が多いので攻略情報を頼りにメモしながら収集した方がよいです。パーティに盗賊、魔物使いがいるとこれらの収集が楽になります。特に魔物使いがいると、はぐれモンスターを仲間にするための条件が一部緩和されるので常にパーティに入れておくと効率が良いです。 また、はぐれモンスターを一定数仲間にすると魔物使いが覚える"まものよび"、"ビーストモード"が特に強いです。どちらもアップデートにより初期からは弱体化されてしまいましたが、それでも十分なくらいです。勇者以外の3人全員、一度は魔物使いに転職させて覚えさせることをおすすめします。 「魔物ハンター」 時期限定モンスターなどはいないので、特に難しくありません。 「アイテムコレクター」 全300種の内、250種集めればトロフィーを獲得できます。 「呪文特技マスター」 全ての呪文特技を習得するには、各職業を下記のレベルまで上げる必要があります。また、オリジナル版からの仕様ですが"かしこさ"のステータスが基準値に満たないと、習得レベルに達しても呪文や特技を覚えない場合があるので注意です(その場合の覚える確率は50%のようです)。 ・勇者 Lv.45:ギガスラッシュの習得まで ・戦士 Lv.48:渾身斬りの習得まで ・武闘家 Lv.47:会心必中の習得まで ・盗賊 Lv.33:おいかぜの習得まで ・商人 Lv.36:ぐんたいよびの習得まで ・遊び人 Lv.45:魔力かくせいの習得まで ・賢者 Lv.40:パルプンテの習得まで ※賢者だけで魔法使い、僧侶の呪文もすべて習得可 ・魔物使い Lv.44:かがやくいきの習得まで ・魔物使い 魔物保護100体以上:黒いきりの習得まで 経験値稼ぎですが今作はメタル狩りの効率があまりよくないため、クリア後の謎の洞窟3F溶岩エリアに出現するキングヒドラを"楽ちんプレイ"で倒して稼ぐのがおすすめです。 「では…… さらばじゃ!!」 最終的にしんりゅうを15ターン以内に撃破することが求められます。特にこだわりがなければ"楽ちんプレイ"に難易度を変えて、"ビーストモード"+"まものよび"で倒すのが楽だと思います。 「モンスターマスター」 特定のアイテムを使用しないと仲間にできない場合がありますが、魔物使いがいるとその条件が緩和されます。そのため、パーティには常に魔物使いを一人入れておくとよいです。また、保護したモンスターが増えると"まものよび"のダメージも上がっていきます。 「バトルロードチャンピオン」 "楽ちんプレイ"にすると味方モンスターのHPも0にならないようになります。有用なアイテムと十分なゴールドが貰えるので、ストーリー進行と合わせてバトルロードも進めておくとよいです。 "楽ちんプレイ"によりRPGとしての難易度は低いですが、収集要素もありコンプにはある程度時間がかかるためトロフィー難易度は★2とします。
セールだとかなり安い価格になっているTPSゲーム。PS4とPS5でトロフィー情報は別。 宇宙船を舞台にしたアセットゲーム。(どこかスマホアプリで見たような…) 地図は無く、レーダーで目標の方向が変わるだけなので後半のミッションはとにかく迷う。 それ以上に作業数が多く、値段とトロフィーの個数の割にはダルい。 進行状況はゲーム内のTrophiesから確認可能。 キャッシュはミッション8で何十万と稼げるので、序盤は無理に稼ぐ必要はない。ただミッション7のマンモス戦車が難しいので、$3000でGolden Gunを購入することをおすすめする。これは初期の無限弾薬銃を超強力無限弾薬銃に置き換えるもので、タレット、ジャガーノート、戦車、マンモス戦車も瞬殺できるのでオススメ。RPGなど他の銃は「最初から装備できる」だけで弾薬無限を購入していないと無限弾にはならない。 残るアップグレードもミッション8クリアですべて買えるだろう。God Mode(無敵化)はヌルゲー化するのでぜひとも買うべきだが、「死亡する」トロフィーが取れなくなるので注意。 ジェットパックは需要がよく分からないので買う必要はないかも。 - First Blood 最初のミッションをクリアする。 - Man Down [時限?] 1回死ぬ。なおアップグレード「God Mode(無敵化)」を買ってしまうと死ななくなるので取得が不可能になってしまう模様。その場合はセーブデータを消すことになる。 - Orange Barrel Rage オレンジ色のドラム缶を100個破壊する。 ミッション8に10個出てくるので、ここを周回する。 - The Doctor Painkiller(回復アイテム)を1000個取得する。 ドロップ率が低く、私はこれが最後になった。敵が密集しているミッション1を回すのがいいだろう。 - Tank Buster 戦車を50両破壊する。 ミッション5に5両出てくるので、ここを周回する。(戦車は別のミッションでも出てくるが) - The Butcher #1~#3 #3はBad guys(人型の敵)を1000体倒す。 ミッション15までに#3まで達成できるだろう。 - Destroyer Of Worlds 箱を1000個破壊する。 ミッション12に50個出てくるので、ここを周回する。 - Postman パワーアップを150個取得する。 ミッション1にも数個出てくるので、The Doctorのために周回していればその過程で取れるはず。 単独で狙う場合はミッション7が狙い目。 - Mission Master ミッションをすべてクリアする。 God Modeがあれば失敗することはないだろう。 - Money Man $100万所持する。累計ではない。 とはいえミッション8で1個$15万(Cash Multiplierで2倍)手に入るので、Orange Barrel Rage周回中に獲得できるはず。 God Modeがあるのでゲーム難易度は低い、でも何十回と周回することになるのでその辺お覚悟を。
コンパイルハート開発の横スクロールアクション。 昨年カラミティエンジェルズでひどい目にあったのですが、今作は純粋に気になっていたため値崩れを待ち購入。 コンパにしては及第点といったようなゲームでした。むしろアクションに関しては割ときちんと作りこまれています。 一方で一枚絵やキャラ立ち絵は非常に少なく、敵もほぼ全員が色違いといったあふれる手抜き、低予算感は否めませんでした。フルプライスで買ったら確実に後悔したと思います。 難易度トロフィーはないため、最低難易度でOK。 最低難易度でもごり押しは通用せず、うっかりするとボスで死にます。死亡ペナルティなどは特にありませんが… 本編の完全コンプリート+全魔法のアップグレード獲得でトロコンできます。 敵の撃破数を含めて通常クリアの範囲では素材が足りないため、クリア後は稼ぎ行為が必須になる点と、 「頼りになる仲間達」「You Are Me」の獲得に当たっては、本を一冊クリアするごとに拠点のモブ全員と会話をしておかなければならないという、面倒な時限トロフィーがあるため注意が必要になります。
修正子とは違い、単純にゲームの難易度を上げるベテランモードが追加されたようです。 同様にニューゲームあるいは強くてニューゲームのときに選択することができます。 ただしバグっているようで、通常難易度(レガシー)で該当のボスを倒したうえで強くてニューゲームをすると、各トロフィーいずれも即解放される仕様になっています。 なおエングストロム将軍は通常プレイではまず遭遇できない追加隠しボスになっており、 割と面倒な手順のため、出会い方はボス名で検索をお願いいたします。というかレベルカンストでも割と強かった。
ニューゲーム or 強くてニューゲーム(本作はED前であっても任意の痕跡から「ゲームを再開」を選択することで、いつでも強くてニューゲームができます)をする際に、縛りプレイに当たる「修正子」を有効にすることができます。 いずれもかなりの難易度になりかねないものであるため、なるべく2週目以降のチャレンジを推奨します。 準備さえ整っていれば、全部盛りにしてもまあ問題はありませんでした。 各修正子について解説すると以下 ※アイアンマン YOU DIEDするとデータを消去されゲームスタート時の個所から再スタート。死にゲーを完全否定する、人生一度きりルール。 基本的に負けイベである光を刈るものに負けてもデータを消されるため、もはや2週目限定ルールといっても過言ではない。 レベルカンストだとあまり苦戦こそしませんでしたが、落下死の危険も常に付きまとうため、定期的にデータバックアップを取っておくことを推奨します。 ※プリアップグレードされた武器 ボス劇は報酬の武器を手に入れると初めから強化された状態で手に入る。 唯一プレイヤーに何のデメリットもない修正子。 ※衰弱治療 サンギナリス含めすべての回復行為が衰弱(ブラッドボーンのリゲイン状態と同じ)になる。 回復が実質回復でないため、守勢に徹するとあっという間に死にます。 遠距離攻撃でもリゲインは可能であるため、輝く光線の呪文など、継続ダメージを与える手段を用意すると戦いやすくなります。 ※ランダムな敵 その名の通りボス以外の敵配置がランダムになる。 序盤からラスダンの敵が出現するようになるなど、カオスなことになります。 ただし敵のHPはエリア準拠のものに調整されています。遠距離主体の敵が多く配置されたりすると思わぬ箇所が難所になります… ※ランダムな戦利品 こちらもその名の通りすべてのアイテム配置、敵ドロップがランダムになります。 いうまでもなく、武器防具コンプなどのトロフィーとの両立が不可能。 そもそもこの手のゲームは序盤のエリアにレベル的に装備ができないアイテムが平然と置いてあることが普通なので、初見で変えたとしてもぶっちゃけそんなに困らないかもしれない。 ※敵密度 単純に敵の数が増えます。 が、もともと敵の数が多いゲームなので多少増えた程度では…という感覚でした。 ※途方もない痕跡の劣化 スカイレスト以外の痕跡全て削除。 痕跡の種は使うことができるためチェックポイントにはあまり困りませんが、エリアの再訪には無駄に労力がかかるハメになります。その他のトロフィーが片付いているのならば、正直そこまで辛い縛りではないですが、アディールED、暗黒EDを狙うのはかなり大変になるので光EDをお勧めします。
2026年4月のフリプ。 プレイ時点でなんか聞いたことある気がするな?と思っていたのですが、どうも本作は2014年に発売している同作を2023年にフルリメイクした作品とのことです。私は原作未プレイです。 どうでもいいですがサブタイトルなどに一切の変更がないため、タイトルのみでの検索だと原作・本作含め様々なページがヒットします。2023とかつけて検索した方がよいです。 フリープレイであることを考えると破格のボリュームで、決して悪くないといえる作品ではあります。 ただ逆にフリープレイであるが故の敷居の低さを考えると、ソウルライク初心者には少々おすすめはしにくい作品です。 本作は同じマップの中で通常世界と暗黒世界を行き来する作品となっており、暗黒世界でしか拾えないアイテムや敵キャラが出現するなど、一粒で二度おいしい、といえば聞こえは良いのですが… 実際のところはその仕様上アイテムの見逃しが発生しやすい、通常世界のみしか出現しない敵が存在しない = 暗黒世界だと単純に敵の数が激増し袋叩きにされる機会が上がる、暗黒世界をずっと探索しているとペナルティの強モブ出現と、妙にソウルライクとかみ合っていないシステムで評判が悪いです。 ダクソ2の数の暴力、ブラッドボーンのリゲイン、SEKIROの体幹システムと色々盛り込まれており、ステップと大盾がどちらも高性能なため、ボスは比較的弱め。パリィは専用のコマンドでなくジャストガードで発動するなど優しいところもあるんですが… なお、ストーリーはかなりわかりづらい部類に入ります。 トロフィー的なお話としては、だいぶ鬼畜です。 武器、防具、呪文(投擲アイテム含む)、指輪、アクセサリ、暗黒の目、記憶、ジェスチャーと、つまるところこのゲームに存在するすべての要素の収集が必要となります。 本家ダークソウル、エルデンリング等のプレイ経験があればわかると思いますが、この手のゲームは敵ドロップでしか拾えないアイテムや特定のED、NPCのイベント報酬、隠しボス撃破の報酬など非常に入手先が多岐にわたり、かつ数が膨大です。 また全EDの達成、全ボスの撃破、各NPCイベントに纏わるトロフィーも完備されています。 これらも意味するところとしては、プラチナのためにはクラウドバックアップで巻き戻してEDトロフィーを回収することができません。 走り抜ければ4~5時間程度とはいえ、3週は必須となります。 私のプレイングとしてはこんな感じでした。 (今回は私のお家芸である取り逃しは発生しませんでした。やったぜ。) ※1週目 → 攻略ブログを参照しながら進め、暗黒ED。コカチンとダマローズ以外のNPCイベントを回収 攻略動画などを見ながらその時点で収集可能なアイテムを全回収。(暗黒の目収集完了) ※2週目 → アディールEDとダマローズ、コカチンのNPCイベント回収(すべてのアイテム収集完了) ※3週目 → 修正子を全部有効にして光EDを迎えプラチナ+コンプ(暗黒の記憶収集完了) 特定のマップに行くと消滅したり行方不明になったりするNPCがいるため、注意が必要です… また今作は物価がとてつもなく高く、各NPCから防具を買ったり武器を強化しているとすぐに活力(ソウル、お金に相当)が枯渇します。簡単な活力稼ぎも軒並み修正が行われたとのことで、初めてクラウドストレージによるバックアップを利用したアイテム増殖をフレンドと行い、1週目クリア後にレベルをカンストさせました。 (これは修正子に関するトロフィーの難易度がヤバそうだった点も危惧しての行いでした) 以下、個別のトロフィー解説。 各ED、各NPCイベントに関連のトロフィーはまとめブログがあるため、そちらをご参照いただけますと幸いです。 ◆各コンプ系トロフィーについて youtubeに日本語で上がっているコンプ動画があるため、そちらを参照することをお勧め。 メニュー順の並びになっていないため、照らし合わせたりする作業はかなり大変でしたが… ドロップアイテムにつきましては、発見率を上げる指輪、サブソケット効果で発見率を上げる暗黒の目(なぜかハングル文字になっている)、ウサギの前足のお守り×2で発見率が5~6くらいまで上げられます。 特にウサギのお守りは効果がとてつもなく高く、この2つだけで3~4発見率が上がります。 目に見えてドロップ率が変わるのと、ウィンターベリーから無限に購入できるため買っておきましょう。 そんなに使うかな?と思いつつ購入しましたが、結果250個ずつ近く使うことになりました… ◆ジェスチャー収集家 大抵のジェスチャーは1週目クリア時点で持っていたのですが、「笑う」のジェスチャーのみ持っていませんでした。 ダマローズからもらえるジェスチャーなのですが、どうも取得のフラグ管理がバグっているようです。 フィッツロイ渓谷でダマローズに会った後、アディールの祭壇でダマローズと再会するともらえるはずなのですが、 ①渓谷のわき道にいるボス、紅の院長を倒してショートカット開放する ②渓谷でダマローズに会い、紅の院長を倒さずに祭壇でダマローズに会う ③紅の院長を倒し、ショートカットを解放せずに戻り祭壇でダマローズに会う 色々試したところ③の手順でしかジェスチャーがもらえませんでした。 渓谷にたどり着いたらバックアップを取っておくことを推奨します。 ◆血の救済 1週でコンプしなくても2週目でまた各所から拾えます。 ◆灼熱の捧げもの、光の捧げもの、暗黒の捧げもの それぞれアディールの祭壇、スカイレストの地下のストムンドの部下の後ろの祭壇、スカイレストのモルの隣の祭壇でささげることができます。 ただし「寄付」なので、アイテムの交換はカウントされません。△ボタンで寄付できます。 なお該当の貢ぎアイテムの入手先はよくわかりませんでした。 敵を倒すと唐突に20個くらい手に入ることもありました… ◆無慈悲 本作は侵入プレイをするときはオプションから侵入可にしなければならないです。 デフォルトだとオフになっています。海外フォーラムによるとマッチング参照するのはキャラのレベルだけとのことなので、なるべく低レベルのうちに取った方が楽かもしれません。 ◆誰も逃さず 各ED限定のボスがいるため、1週で全てのボスを倒すことは不可能です。 順当に戦うトロフィー持ちのボスだけでなく、NPCイベントで敵対することで戦えるダンマイア、ダマローズ、コカチン、鉄の旅人、虐げられた囚人も撃破対象に含まれます。 ダマローズは光EDで自動的に敵対。コカチンは協力プレイ報酬を支払わないと時間経過?で敵対。囚人はブラミス城に移動するまでイベントを進めたうえで、おくるみを渡すことなく引き裂かれた王を倒すことで敵対します。 ◆消された影 暗黒世界にとどまっていると現れる、前述のペナルティ強モブが対象。 汎用の死神と全く同じモーションではありますが、やたらステータスが高いのとサンギナリスの使用が封じられる、雑魚の無限わきによる横やりが入るとかなりの強敵です。 ブリオストーンで一応回復は可能ですが、こだわりなければレベルカンストでのゴリ押しが楽かな。 なお暗黒の目の一つを持っているため、別のトロフィーにおいても撃破が必須となります。
ラブライブのスピンオフである、ラブライブサンシャインのさらにスピンオフ作品がゲーム化した2作目となります。私はラブライブを全く知らずに購入しました。 既に原作やアニメを知っている人がメインターゲットのようで、キャラ紹介的なものや導入は一切なく唐突に始まっていきました。故にストーリーは全スキップしました。 本ゲームはカード選択式のRPGとなります。原作を知っている方が当然楽しめるかとは思うのですが、ジャンル的に奥深いゲーム性から知らなくても余裕で楽しめました。 カードの引き次第でなすすべもなくぬっ〇されることもありましたが、数回やり直す程度でストーリーモードは特に苦戦せず終わりました。 目下トロコンにあたっての問題は、先述のミッション消化になってきます。 ※すごろく方式での探索であるため、「~系統の敵を10体撃破する」などのトロフィーの達成には敵の出現次第で達成に数週かかる ※「(キャラ名)のカードを100回使う」は「(キャラ名)を8回召喚する」のミッションが終わらないと出現せず、なおかつ出現する以前のカード使用は一切カウントされない ※カード5枚でクリア、チャームなしでクリアなど単純に達成にあたっての構築難易度の高いものがある ※「街の依頼」は達成済みのミッションであっても、依頼リストに復活する。しかも5つしか同時受注ができず、達成しないと新しい依頼(当然ここで再度達成済みの依頼が湧くこともある)の受注は不可。 これらの理由から20~30回程度の周回が当たり前となってきます。もう十分堪能したよ(満身創痍) 難易度は3段階から選べるようになっていますが、上記ミッションの一部がノーマル限定であるため、該当ミッションが片付くまでは辛くてもノーマルで集会し続けることを推奨。 逆にそれらが片付いてからはベリーイージーに落とした方が良い。 また、オプションからカード使用演出をスキップさせることもできます。周回に飽きてきたらこちらもONにしましょう。 基本的に楽なのはパワースタイルで敵の防御力を下げ、1ターンの間にカードを回すほど攻撃力の上がるブーストがついた「認められませんわ!」や「ウチーラの怪獣」、「激おこデーモン丸」をぶち込むのが簡単。 構築難易度が高いですが、バランスタイプの「もしもの備え」を使用した無限ループデッキが完成すればクリア確定できます(カード5枚クリアのミッションなどでは必須の戦術になりますが) また何より有用なのはクラウドストレージへのデータ退避。 常にオートセーブされる仕様も相まって、出現敵のリセマラ、店売りカードのリセマラ、敵ボスの再抽選、依頼報酬受け取り前に戻すことで出現依頼のリセマラ(依頼はプレイ時間がかなり変わるため積極的にリセマラした方がいい)など、行える時短機能が非常に多岐にわたります。 このゲームは過去一ストレージダウンロードを行いましたね…100回以上行ったような気がします。 ただ、本作はロードの速さ、起動の速さなど単なるキャラゲーで終わらない良ゲーであったので、そこまで苦には感じなかったかな、という印象でした。 1作目は買っていませんが、そのうちもしかしたらやるかもしれないです。
まずはストーリーを簡単な難易度で1周。 クリア後のミッションを消化、フィラメントキャノンを獲得してください。 初回のストーリーの強化などは引き継げないのでトレーニングは2周目でコンプがいいかと。 多分トレーニングの難易度は固定です。 真エンドを終えたら、いよいよ本命のLunaticモード開始! これがなかなかキツイ まーLunaticモードクリア出来ればプラチナ確定だと思います。
修正しました。
管理人リマスターのページなのに名前がリメイクのものになっている
ゲストたぶんOUTRUNを5,10回プレイする項目では? OUTRUNビギナー(3回プレイする)をクリアしないと下二つの項目が???になります。
ゲスト賽銭箱のトロフィーバグですがアップデートで改善されたようですね
ゲストオンラインの協力キルのコレオグラフィーだけが 残ってしまいました。暗殺でないとダメなんでしょうか?
ゲストご指摘ありがとうございます。 修正しておきました。
kitayan大変、参考になりました。ありがとうございます。 「せいさく」トロフィーで必要な作業台として、<本棚>が抜けております。 参照URL(すべての作業台とクラフト)には記載されているため、抜け漏れに気づいて取得できました。 他にも本ページを参考にしてる方向けにコメントを残しておきます。
ありがとうございましたエドワードパート チャプター4で橋にいるグレイスのムービー後、会話できますよ
ゲストレベルを上げると敵のレベルが上がって強くなるのにこちら側は然程強くならない レベル上げをせずにメカパーツを集めまくって強化するのが近道 メカパーツはクリア後500以上集まってしまうので持てなくなりその都度整理するのが面倒なので クリアした時点でランク白、緑は全部手放してしまおうランク青も最終的には不要になる 「落とし物」を全て集める際の注意として誰が「落とし主」が攻略サイトには記載されていない 村人と会話すると気付かない内に没収されるのでクリア後収集に入った時にアイテム欄に無い物を頼りにするとせっかく苦労して到着したのに落とし物が無いって事が多発する 村人と話さないか自分でチェックリストを作ると良い
ゲストエリア発見トロフィーにはバグがあり読み込みに失敗するとそれ以降取得出来ないので セーブデータを消してやり直しになってしまいます 侵入前にバックアップをすると安全です
ゲスト